ポケモンの「ヤーティ」(役割論理パーティ)って強いのですか?
最近よく「ヤーティ」という言葉を見ますが、実際に使うと強いのですか?
また、素早さがいらないということは、高火力で耐久もそこそこあるけど鈍足なポケモンを中心にするってことですか?(例えばカイリキーとかドサイドンなど)
そこそこ使えるパーティなのであれば作ってみたいと思っているのですが・・・・・
よろしくお願いします。
強いですよ。
>素早さがいらないということは、高火力で耐久もそこそこあるけど鈍足なポケモンを中心にするってことですか?
違いますよ素早さがいらないのは相手に交代を強要させるからです
交代に素早さは関係ありませんからね
交代を強要させるというのは例えばシャワーズを使ってきたとしてこちらがナットレイを出せば
相手は入れ替えますよね?そうなると素早さは関係無くなるわけです。
それで相手はナットレイに有利なポケモン(炎のゴウカザルとか)入れ替えた相手はナットレイの攻撃でダメージを受けます
そうしたらこちらもまたギャラドスなどに入れ替えていってまたゴウカザルに交代を強要させます
こうして相手の交代際に少しずつダメージを与えていくことでダメージレースで有利に立つ事ができます
素早さは交代戦では関係ないので努力値も基本的にHAやHCなどになります。
そして交代側に負荷をかける為にも技の威力は少しでも強くします(冷凍ビーム<吹雪、10まんボルト<雷)
アイテムも技の威力を上げるアイテム(こだわり系、いのちのたまなど)になります。
タスキは入れ替えてる内にダメージを受けてしまうのであまり使えません
つまり役割論理とは相手のポケモンに対して交代させるようなポケモンを出していって交代際にダメージを与えていきます。
なので相手の無償光臨を許す(交代際にダメージが与えられない)詰み技、補助技は基本的に使いません
>例えばカイリキーとかドサイドンなど
ドサイドンは役割論理では結構使えるポケモンです。
カイリキーは役割論理では少し微妙なポケモンです
説明するとカイリキーを出して入れ替えるポケモンはいくらでもいるのですが
カイリキーを出した時(交代した時)に受けるダメージが多くなってしまうからです
カイリキーはそこまで高耐久というわけでもなく半減も少ないので繰り出して(交代して)いく内に
ダメージが増えてダメージレースで負けてしまいます
例を出すと、ギャラドス相手にサンダースを出していけばギャラドスはほぼ100%入れかえますが
サンダースに入れ替えた時に受けるダメージがそれなりに喰らうからです(ギャラドスの攻撃が)
なのでカイリキーはあまり使えるポケモンではないです。
私のおすすめの役割論理パーティは
ナットレイHA@こだわり鉢巻 パワーウィップ、タネマシンガン(卵技、タスキ、身代わり潰しに便利)、ジャイロボール、じならし
サザンドラHC@こだわり眼鏡(りゅうせいぐん、あくのはどう(卵技)、だいもんじ、きあいだま)
バンギラスHA@ジュエル、プレートなど(ストーンエッジ、じしん、れいとうパンチ、かみくだく(追い打ちもあり)
ヘラクロスHA@火炎玉(インファイト、メガホーン、ストーンエッジ、つじぎり)
ドサイドンHA@ジュエル、プレート(ストーンエッジ、ロックブラスト、じしん、メガホーン)
ギャラドスHA@ジュエル、プレート(アクアテール、じしん、ストーンエッジ、こおりのキバ)
使い方は相手に有利なポケモンに即交代していきます。水ロトム、ブルンゲルにはサザンドラ
ガブリアス、ボーマンダにはギャラドス
水タイプ、雨パ、ラティオスとかにはあナットレイ
タスキなどにはバンギラスや連続技で対応していきます
普通は紙耐久のポケモンでも耐久があったりしますし、
ヤーティは強いですね。
ヤケモン(ヤーティに入れるポケモン)というのは
高火力で耐久もあり、役割を持つことが出来るポケモンのことですね。
挙げられているカイリキーとドサイドンですが、
カイリキーはそこそこの耐久はあるものの
半減タイプが少なすぎるため役割を持ちにくいのが欠点です。
同様の格闘単タイプではハリテヤマが唯一役割を持てますね。
また、ドサイドンは一部の電気やハピナス等に。
詳しくはここを読んだ方が良いと思います。
http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/
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