ポケモン 第四世代 パーティ鑑定
【ヘラクロス】
技:インファイト、ストーンエッジ、メガホーン、寝言
持ち物:拘り鉢巻き
特性:根性
性格:いじっぱり
努力値:HA252
【ゲンガー】
技:身代わり、影玉、気合い玉、10万ボルト
持ち物:黒いヘドロ
特性:浮遊
性格:臆病
努力値:CS252
【ギャラドス】
技:滝登り、ストーンエッジ、龍の舞、眠る
持ち物:カゴ
特性:威嚇
性格:いじっぱり
努力値:A252、素早さ龍舞1回で115族抜き残りH
【ゴウカザル】
技:大文字、インファイト、草結び、めざ氷
持ち物:命の玉
特性:猛火
性格:無邪気
努力値:CS252
【ラグラージ】
技:地震、ステロ、吠える、滝登り
持ち物:食べ残し
特性:激流
性格:意地っ張り
努力値:HA252
【シャワーズ】
技:波乗り、冷凍ビーム、願い事、どくどく
持ち物:オボン
特性:貯水
性格:ずぶとい
努力値:HB252
600族は無しでお願いします
基本はヘラクロスの超過力でどんどん負担をかけるパーティです
技の変更だけでなく、ポケの変更も多いに結構なので
どんどんアドバイスお願いします
できればヘラクロスは軸として残したいです
私は既に第5世代に移行したので、現在の第4世代の環境は知りませんが、
猛威をふるった強ポケがずらりと並んでいますね。
正直戦力面では問題なしです。耐久調整を全くされていないようですが、、
正直ガチ環境で対戦するのでもない限りはブッパで十分です。
技も文句が付けられません・・・
一つ気になったのは、電気、岩に対してラグに頼りすぎではないかと思いました。草には猿でもギャラでも対応できますし、
ゲンガーをドサイドン辺りに変えてもいいかなと思います。シャワを抜いてしまうと水に弱くなってしまいますし、
地面や格闘にはヘラ、ギャラで対応可能ですしね。
補足
ヘラにどくどく球持たせるのならねごとは守るかみがわりでよいかもしれません。
はちまきとこんじょうは火力はほぼ変わりませんので火力面は心配する必要はないでしょう。もちろんねむり時の火力は落ちますが・・・
ガッサもギャラやヘラでいけると思います。
ジバコにするのであればシャワを外しても良いかもしれません。
エアームドを狩れるのは66ではなかなか大きいですし、ジバコはたしかに良さそうです。
僕もポケモン単体では問題無いと思います。
一点だけ挙げるなら、
ラグラージの技が2ウェポンですが、
滝登りと地震のみではあまり相性良くないと思います。
滝登りは範囲が狭いので、
冷凍パンチやストーンエッジの方が良いと思います。
パーティ全体としてみると、
水が非常に多い点、ステロの負担が
ギャラドスにのっかってしまいそうな点、
ゲンガーの構成が63向きであるような気がする点、
特殊相手に対応が効きにくそうな点
などが少々気になります。
僕としては、とりあえずシャワーズとゲンガーは
除けるか大幅な変更ですね。
シャワーズは願い事サポ要員ですが、
ヘラクロス以外に特に渡したい相手もいないように思います。
とりあえず、ハピナスやドククラゲなどの
特殊面でのごまかし要員は必須でしょう。
また、念のためにスピナーも欲しいですね。
そして、ヘラクロスをエースにするのであれば
ゴウカザルを最速スカーフとしても良いと思います。
草結びを抜いてとんぼ返りにしても良いと思いますね。
追記
まず、ヘラクロスの毒々玉の件ですが、
持たせるのであればS振り必須ですね。
振り直すなら持たせても良いですが、
個人的には陽気最速の方が良いと思いますし、
どちらかと言うとこのままの鉢巻で良いと思います。
それに、ヘラクロスは除けるべきではないでしょう。
まともなアタッカーがいなくなってしまい、
ただ単にあぶられるパーティになりかねません。
水三体ですが、
シャワーズが雨・砂に強いとはいえ
ここまで水が多すぎると、逆にパに負担でしょう。
ギャラドスは威嚇、ラグラージは撒き兼色々と考えると
やはり貯水があるとはいえシャワーズ外したいですね。
雨が気になるなら、誰か天候変化ポケ入れるのが良いでしょうね。
まぁ入れるとしたら汎用性の高いユキノオーでしょう。
入れれるかは分かりませんが。
ゲンガーはハピナスで良いと思います。
シャワーズはジバコイルでも良いと思います。
個人的な好みではフォレトスあたり入れたいですが。
ここからは本当にどうでも良いかもしれないので
流してもらってもかまいませんが、
上記の構成をすると本来残れるはずの
ラグラージが微妙なんですよね。
吠えるの代わりに冷凍パンチあたり入れておくと
いざというときに使えるかもしれないです。
長文失礼しました。
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