2012年5月3日木曜日

XBOX360エリートとPS3の違いを教えてください。 同じゲームでも内容が違うんですか...

XBOX360エリートとPS3の違いを教えてください。 同じゲームでも内容が違うんですか??

画像が違うんですか?








ハードで内容が違うかどうかは、大抵発売時期に明確な差があるかどうかで決まると思います(明確な差があっても内容が変わらないケースもあるけど)。違いがあった例としては

・BioShock - PS3版は海外360版のDLCにあった追加能力&難易度HARD復活なしクリアという鬼実績を追加し、さらにHARDを越える難易度を追加してそれにまで復活なしクリア実績を仕込んだ鬼畜仕様。さらにDLCでチャレンジステージあり。

・ヴェスペリア - PS3版はキャラ1人追加+α。

・FF13 - 日本360版では戦闘の難易度を下げたイージーモード搭載とのこと。

・クロスエッジ - キャラの出展作品がソニーハードばかりなのに後発の360版で内容が増えている謎っぷり。

・アガレスト - こちらも360版ではバランスが幾分調整されているとのこと。

など。



PS3と360の主な違いは

・ソフト媒体 - PS3はブルーレイ、360はDVD。プリレンダムービーの品質はPS3の方が圧倒的なケースも。

・コントローラー - 左親指が来る自然な位置にあるのは、PS3では方向キーなのに対し360ではアナログスティック。なのでPS3のコントローラーは格ゲーに向き、360はレースやフライト、アクションゲームに向く。また全体的に持った感じは360の方が手になじむ形。

・内部構成 - メモリ周りで言うと、PS3はCPUとGPUが各256MBなのに対し、360はCPUとGPUで512MBを共有。サードパーティーはやりたがらないが、PS3のGPUがCPU経由で空きメモリを拝借するチューニングをすればリアルタイム描画でも360を超える画質を出せる潜在能力はあるとのこと。一方360は基本構成がPCに近いためチューニングがしやすい。

・ゲームへの目的意識 - 360では最初からプロフィールに実績を書き連ねる機能を搭載しており、後にPS3がトロフィーという名でパクるw なのでPS3の昔のソフトではトロフィー対応アップデートがされず目的意識が出ないケースあり。

・オンライン環境 - PS3は基本的に全機能無料(一部追加機能は有料)、360はオンラインでのマルチプレイは有料(料金はほぼ全タイトルで共通)。オンラインサービスのサーバーはPS3ではメーカー持ちなのに対し、360では基本的なマッチング機能についてはMS側で用意してくれる。360では不快なプレイヤーをマークして以後のマッチングの可能性を下げる機能がある(PS3に当該機能はない上、たとえマークしていてもアカウントを作り直されれば無力)。DLCの値段はPS3では日本円表記なのに対し360はMSP表記(1MSP=1.5円)なのでPS3の方がわかりやすい。デモなどの配信は全般的に360の方が期間が長い傾向あり(PS3ではダウンロードされるたびにメーカーが金を取られているとも言われている)。またチート行為に対する対処は360の方がしっかりしている。

・データ保全性 - PS3のHDDにはフォーマットの度に本体のIDが書き込まれているらしく、本体が故障すると中のデータはお釈迦。360ではそういったことはなく修理後の本体でも以前のデータが問題なく使える。また360ではUSBメモリをメモリーユニットとして使うことも可能(旧型には専用のメモリーユニットがあったが新型には対応していない。旧型でもUSBメモリーユニットは使用可能)。

といったところでしょうか。

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