2012年4月26日木曜日

500枚だって!? ポケモン6体パーティ決まらないのでアドバイスお願いします。ポケ...

500枚だって!?

ポケモン6体パーティ決まらないのでアドバイスお願いします。ポケ名・努力値・性格・技

ヘラクロス・HP、攻撃252、素早さ6・意地っ張り・ストーンエッジ、地震、インファイト、メガホーン

マニューラ・素早さ攻撃252HP6・陽気・おいうち、氷パンチ、氷つぶて、挑発

ハッサム・HP防御252とくぼう6.図太い・バレットぱんち、剣舞、高速、バトン

ウィンディ・素早さ攻撃252HP6・陽気・神速、フレアドライブ、こらえる、起死回生

ルンパッパ・HP特攻252素早さ6・控え目・雨乞い、冷凍B、ハイドロ、エナジーボール

ボーマンダ・攻撃252素早さ龍舞1回で最速残りHP・意地っ張り・ドラゴンクロー、龍舞、瓦割、ツバメ返し

ヨノワール・防御HP252とくぼう6・わんぱく・おにび、地震、影うち、痛み分け

ハピナス・HP防御252とくぼう6・図太い・地球投げ、どくどく、影分身、卵産み

トゲキッス・特攻素早さ252HP6・臆病・エアスラッシュ、電磁波、羽やすめ、波動弾←微妙

エアームド・HP防御252素早さ6・わんぱく・まきビシ、ステルスロック、羽やすめ、鋼の翼

ラグラージ・HP252防御とくぼう半分ずつ・意地っ張り・滝登り、地震、雪雪崩、濁流←微妙

ブラッキー・HP252防御=とくぼう・図太い・どくどく、月の光、しっぺ返し、のろい

グライオン・HP防御252素早さ6・図太い・高速、剣舞、羽やすめ、バトン←攻撃型にするべきかな

です。ギャラドスに弱いのでサンダース、ステルスロック、麻痺役にミルタンク育成しようか考えてます。

剣舞高速舞う→ボーマンダ、ヘラクロスで暴れる が作戦ですがポケモンスペース的にきつくてorz

アドバイスおねがいします







ヘラクロス

いいと思います。催眠対策に地震→寝言という選択肢もあります。



マニューラ

おいうちは、ラティ・ゲンガー・フーディンピンポイントでしょうね。

後出しはしずらいですが、死に出しor味方のサポートができるなら是非入れたいですね。

(おもにラティ対策)

ちょうはつはいらないかと思います。

こいつを出したら、まず相手は倒しにくるでしょうし。

けたぐりなんかがオススメです。

冷凍パンチは、辻斬りorカウンターに変えるという選択肢もあります。



ハッサム

いいとおもいます



ウィンディ

しんそくが微妙かもしれません。

日本晴れや、おにびなどがオススメです。



ルンパッパ

いいとおもいます。が、火力低めなのは覚悟してください。



ボーマンダ

瓦割は基本いらないかと。

ツバメ返しも、ヘラ、ルンパピンポイントなんで・・・

また、せっかく積んだんですから、

ドラゴンクローより逆鱗のほうがよいかと。

だいもんじは鋼へのけん制になるので是非。

瓦割と違い、メタグロスにも有効ですし。

じしんもありかと思います。



ヨノワール

いいと思います。



ハピナス

あいての物理高火力アタッカーを呼ぶだけです。

せめて、カウンターは欲しいです。

毒毒は、ヘラクロスとかを呼びまくります。意味ないです。

パーティに合わせて、4倍弱点をつける技も欲しいところです。

相手のエースのけん制に電磁波も欲しいです。







トゲキッス

そのままでいいと思います

はねやすめもあり。



エアームド

はがねのつばさ→ドリルくちばしのほうがよいです。

それとこの型は弱いです。エアームド自体がもう相対的に弱体化しています



ラグラージ

滝登りorだくりゅう→ハイドロポンプにするべき。

カウンターorミラコ、のろい も採用する価値はあります。



ブラッキー

有名な型ですね。どくどくを別な攻撃技に変えてもいいと思います。



グライオン

攻撃技も入れるべき。高速移動ぬいて地震くらい入れてもいいかと。





ギャラドスが怖いのなら、サンダーとかもオススメです。

他の能力もバランスがよく強いです。








ヘラクロスはおkです。

マニューラの追い討ちは読み外すと威力40ですし微妙です。

こいつから逃げるといえばフーディンやゲンガーくらいだと思います。

辻斬りのほうがいい気がします。

図太いHB252ということは防御特化ですよね。

高速移動とバトンけして羽休めと虫食い入れたらいいと思います。

テクニシャンの場合シザークロス威力80のタイプ一致120ですが

虫食い威力60はテクニシャンで威力90タイプ一致135でシザークロスの上位ですからね。

追加効果で木の実くえるとさらにおいしいです。



ウインディはこらきしは確かに強力ですが先制技が増えたいまちょっと使いにくいです。

鬼火や噛み砕くや雷の牙に変えたらいいと思います。

雷の牙は威力不足で水タイプを落とすのは困難です。



ルンパッパはおkです。



マンダはヘラピンポイントのツバメ返しぬいて鋼を突破するための地震のほうがいいと思います。

かわら割りはカビはぴを突破するためあってもいいと思います。



ヨノワールはおkです。



ハピナスは防御特化でもいいと思いますがBD252でもいいと思います。

技が全体的にみて泥になりそうです。影分身けして冷凍ビームなんか入れたらどうでしょう?



キッスはそれでもいいですが使われたらちょっといやですしちょっと型が古い気がします。

まあ十分強いんですけどね。

こういうのはどうでしょうか

はりきり HA252 D4

しんそく すてみタックル つばめがえし 大文字



エアームドはおkです。



ラグラージは性格がいじっぱりならHA252 S6でどうでしょうか?

滝登り 地震 ストーンエッジ 冷凍パンチ @鉢巻



ブラッキーはその型は今トリックなどが増えて使いにくいです。

HA252 D6 のろい しっぺがえし ねむる ふいうち @カゴのみ

のろいを使えばそれなりに火力は出ます。



グライオンは防御特化ならどうしても倒せないのを突破するために

じしん 剣の舞 羽休め に運ゲですがハサミギロチンはどうですか?



全体的に見て受けポケがおおすぎます。

もうちょっとアタッカーを増やしたらどうですか。

その中から6匹えらぶとすれば

ウインディ ハッサム ボーマンダ ハピナス ヨノワール ルンパッパでしょうか。

ハッサムに対する炎技をウインディのもらい火でもらいウィンディに対する地面技をマンダで無償降臨を狙いマンダに対する氷技をハピナスで受けハぴに対する格闘はマンダとヨノワールで受ける見たいな感じでしょうか。

コレにするならハッサムはいじっぱりのHAバレット むしくい 剣の舞 羽休めがいいと思います。

まあすごく厨ポケで固めていますが…

ギャラなら電気タイプ1匹いれるかハピに10万ボルトか雷で事足りると思います。

長文失礼しました。







チャンピオンシップス2006で準決勝まで進んだものです。

まずヘラクロスですが弱点にも対応してるので問題ないと思います。

次にマニューラですが技がいまいちですね

いい技としては冷凍パンチ、つじぎりです。

マニューラは弱点に対応する技が少ないためいろいろ難しいですが、すばやさとこうげきが強いため

きあいのタスキを持たせて攻めるのみです。

次にハッサムですがきあいのタスキを持たせ剣の舞を確実にやりましょう。

素早さで劣る分はバレットパンチでいいでしょう。

高速移動よりシザークロスのほうがいいですよ。

次のウィンディですけど、まず神速はいりません。

その代わりかみなりのキバをおぼえさせたほうが弱点に対応できます。

岩、地面は起死回生狙いですね。

次のボーマンダですがこおりタイプが怖いですね。

地震や思念の頭突きなどでごり押しがいいでしょう

ヨノワールはトリックルーム、のろい、かげうち、いたみわけがいいでしょう。

オボンの実をもたせれば完璧ですな。

ハピナスは身代わりや破壊光線を地球投げの変わりにおぼえさせるといいでしょう。

トゲキッスはなんでもいいです。

エアームドはどくどく、はねやすめ、影分身、ドリルくちばしがおすすめ。

ラグラージは濁流より草対策に冷凍パンチがいいでしょう。

ブラッキーはそのままで問題ありません。

グライオンはもともと早いため高速移動はいりません。(はねやすめも)

地震、つばめがえしが望ましいです。

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