2012年4月24日火曜日

ポケモン パーティ 鑑定 第四世代

ポケモン パーティ 鑑定 第四世代

【ヘラクロス】

技:インファイト、ストーンエッジ、メガホーン、寝言

持ち物:拘り鉢巻き

特性:根性

性格:いじっぱり

努力値:HA252



【ギャラドス】

技:滝登り、ストーンエッジ、龍の舞、眠る

持ち物:カゴ

特性:威嚇

性格:いじっぱり

努力値:A252、素早さ龍舞1回で115族抜き残りH



【ゴウカザル】

技:大文字、インファイト、草結び、めざ氷

持ち物:命の玉

特性:猛火

性格:無邪気

努力値:CS252



【ラグラージ】

技:地震、エッジ、ドロポン、ステロ

持ち物:食べ残し

特性:激流

性格:勇敢

努力値:HA252



【ジバコイル】

技:10万、めざ草、大爆発、ラスター

持ち物:イバンorスカーフ

特性:磁力

性格:おっとりorせっかち

努力値:C252 Sはイバンなら6振りグロス抜き スカーフなら最速 残りH



あと1体に悩んでいます

砂パ、雨パ、スターミー、がキツいため

ルンパ、シャワーズ、剣舞ルカリオ、ソーナンス辺りを考えています

それとジバコイルの型に付いてもアドバイス願いします

600族は使用する気はありません。

メンバーの変更も可能ですので

変更した方がいいなら教えて下さい

ではお願いします







単体見る限りテンプレ多そうですけど、結局このパーティーでどのように勝ちにつなげるのかが見えてこないんですよね

さしあたって真っ先に気になったのはお話にもあるジバコイル

ギャラヘラでラグを苦にしないこのパーティーでめざ草はないでしょう

S6振りグロスもあくまで机上の話で、そいつ自体調整の対象なんで仮に地震持ちグロスがSに多少振っていたらアウトです

ジバコって鋼狩りのポケですが、竜が入らないこのパーティーだと存在浮きますね

採用理由が分かりませんし、鋼狩るつもりならCS252かつめざ炎搭載が安定となります

ハッサム相手でも、バレパン誘ってから繰り出し→蜻蛉の前に先攻めざパで火葬って感じ

今の環境のS調整ハッサムなら大抵焼けます



全体の話

砂はそうでもなさげですが、確かにスターミーは刺さりますね

ドロポン安定すぎます



ただ、そこで安易にルンパナンスを投入してどうなるのかって話ですよね

課題のもうひとつとして現状終盤が非常に弱いこと

まぁ、例えばルンパなら☆受け可能かつ終盤セルフ雨で抜けますが、終盤活かすなら極力温存したいわけで役割が重すぎます

ここまで決まってると、ラスト一体で帳尻合わせは無理でしょう

白紙に戻した上でのパーティー単位の見直しがほしいですね



鉢巻きヘラやギャラ・猿で相手を崩せるポテンシャルはあるのに、相手のスカガブで一発逆転されてしまう

こういう印象を持ちましたので



追記

まず、終盤逆鱗に頼る訳でもないんでジバコを入れる意味は薄いと思うんで解雇ですかね

捕足の3体見ると、後はやはり役割に沿ったポケモンを投入すること・猿ヘラ繰り出しのサポートをすること

こんな感じで組みたいですね



ベタですが、こういうパーティーの場合ハッサムは相性良いかと思います

序盤から蜻蛉で猿ヘラの降臨機会をつくれること、高火力アタッカーが削った相手を掃除することが可能なんで

鉢巻きないんで@オボンorラムですかね

バレ蜻蛉馬鹿力剣舞って感じでしょうか



そうなると☆に対して繰り出せるやつ、まぁハピ投入で安定なんですけど呼ぶ決定力を受けれる構成ではないと・・・

繰り出し補助も可能なナンスとかどうでしょうかね?

出す相手考えるとBDorHDで

マンダも相当きついように感じましたし、嫌な相手の対処は結構できそう

あと一枚物理方面で壁というか、繰り出せるやつを入れたいですね



とりあえず今はこんな感じですいませんorz








A252C36S224(HDV、H252D無振りのグロスをオバヒで確1調整 ただし、ゴウカザルのCがVの時)

を試してみては?



技はオバヒ、インファ、蜻蛉、猫騙し(タマゴ)、性格は無邪気



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