(ポケモン)対ヘラクロス用グライオン、HA振りって無謀でしょうか?
砂パでグライオンを使っています。
ルールは見せ合いシングル3vs3、バトレボで使用します。
パーティがゴウカザル、スターミー、ヘラクロスに弱いと指摘されて、そのうちのヘラクロス対策としてメンバーに加えたんですが…。
見せ合いで相手の手持ちにヘラクロスを確認して、いざ出番となると、そういうときに限って相手の選出メンバーに入っておらず、HB振りのグライオンは火力の無いただのお荷物…
ということが多いです。
実際、種族値95からの無振り攻撃では、一致地震といえど火力不足感があります。
燕返しでヘラクロス(とキノガッサ)が一撃ですが、ホント弱点突かない限り4発5発必要で、選出で読み間違えた場合の苦労がちょっとアレです…。
そこで、新しくHA振りのグライオンを育成しようと考えているんですが、そういえばHA振りってあまり見ません。
色んな育成論を見てみても、アタッカー仕様が幾つかだけで。
それでちょっと心配になったんですが、砂パの、ヘラクロス対策用グライオンでHA振りって無謀なんでしょうか?
HB→HAにすることで不便になることとかも出来れば教えて下さると嬉しいです。
回答お願いします。
ヘラに対策するためのグライオンならばH振りは必須
あとAとBの配分ですがA振りでも問題ないかなというのが使ってみての感想です
目安としてはヘラの鉢巻エッジを何発受けれるか
HAいじっぱりなら確3、HBわんぱくでも乱3なので相手がエッジしか
選択肢ないのであれば2回は場に出れます
ヘラは交代するので、後続にダメージを出すにはHAでもいいかと思います
あと私が使用しているグライオンですが
ボーマンダが交換で出てくるので
怪力バサミ 鉢巻 Aをストーンエッジでマンダ確1まで調整したものを使用しています
砂パでも砂隠れより怪力バサミのほうが使いやすいですよ
追記
羽休めですが、ヘラを何度も受けるには確かに必要ですがグライオンに出てくる火力というかボーマンダを考えると
グライオンはマンダに倒されるわけには行かないので交換しますよね?
ヘラを何回も受ける前にグライオンの交換先がうけきれないと思います。
ヘラに出すために相手の交換先と殴り合わない前提であるならば一回しか技を打たない。
グライオンでヘラの交換先へ圧力をかけたいというのが私がこだわりハチマキをオススメする理由です。
今の環境は受けと言われるポケモンすらある程度の火力が無いと違う火力が出てくるので
エアームドなんかが敬遠されるのですが、グライオンはある程度火力があるとはいえ、火力を足すほうがいいです。
羽休めの枠は代わりにとんぼがえりあたりがオススメです。
あえて羽休めのままでも動き方にさえ気をつければいいですよ。
こんばんは^^
皆様鑑定していますが相手がまともに戦うのですかね?
等倍の技がエッジしかなくその上燕で返り討ちにあう可能性もあるのに・・・
砂パでしょうか?それなら身代り連打でPP切れることは相手も承知だと思うのですが・・・
まず逃げると思うのは自分だけでしょうか?^^;
なお、個人的にグライオンは砂パ限定かと思ってましたw
6on6ですよね?
駄文失礼 ただ気になったので
むしろグライオンはHBよりA振りの方が基本かと
とりあえず基本型
ようき
AS252H6/A極S最速ヘラ抜き残H/H極S最速ヘr(ry残りA
@オボンのみ・ラムのみetc
つばめがえし/ストーンエッジorこおりのキバ/選択肢
【選択肢】
じしん/はねやすめ/とんぼがえり/どくどく/つるぎのまいetc
補足
お香のままでもいいですが
地飛プレートやヤチェとかもアリ。
ヤチェはカイリキー何かを流しに行くのに冷拳持ちだった場合の保険となります。
プレートは単に決定力増強。
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